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브레이크뉴스대구경북

대구사이버대학교, 원격대학 최초 ‘Unreal Engine 기반 VR 체험 콘텐츠’ 자체 개발

이성현 기자 | 기사입력 2025/06/17 [15:06]

대구사이버대학교, 원격대학 최초 ‘Unreal Engine 기반 VR 체험 콘텐츠’ 자체 개발

이성현 기자 | 입력 : 2025/06/17 [15:06]

【브레이크뉴스 경산】이성현 기자=대구사이버대학교(총장 이근용)가 원격대학 최초로 Unreal Engine을 기반으로 한 고품질 VR 체험형 콘텐츠를 자체 개발하며 교육 콘텐츠 품질 경쟁력을 한 단계 끌어올렸다.

 

▲ VR체험형 콘텐츠 제작 장면  © 대구사이버대학교

 

이번에 개발된 콘텐츠는 ‘대구사이버대학교 콘텐츠 역사 박물관’을 주제로, 대학의 콘텐츠 개발 역사와 발전 과정을 실감형 가상현실 공간에 구현한 것이다. 학생, 방문객, 교육 관계자들은 가상공간에서 몰입감 있는 체험을 통해 대학의 디지털 교육 유산을 직접 경험할 수 있다.

 

이번 프로젝트에는 Unreal Engine을 비롯해 3ds Max 등 다양한 전문 제작 툴이 활용됐으며, 사용자 아바타 이동, 연도별 콘텐츠 열람, 키오스크형 인터랙션, 타임라인 기반 전시 등 다채로운 기능이 탑재됐다.

 

이근용 총장은 “이번 실감형 콘텐츠 개발은 VR 기술을 접목한 미래형 교육 콘텐츠의 선도적 사례로, 대구사이버대학교만의 콘텐츠 제작 역량을 축적하는 계기가 됐다”며 “향후 XR 기반 교과 콘텐츠로 확산·적용할 수 있는 기술적 전환점을 마련했다는 점에서 의미가 크다”고 평가했다.

 

박상희 교무처장도 “실감형 기술을 접목한 교육 콘텐츠는 학습자의 감각과 인지를 유기적으로 연결해 몰입도 높은 학습경험을 제공한다”며 “이는 원격교육의 몰입 저하나 상호작용 부족 문제를 효과적으로 보완하는 대안이 될 것”이라고 강조했다.

 

콘텐츠 개발을 총괄한 김소현 콘텐츠개발팀장은 “이번 콘텐츠는 VR 디바이스 전용 앱은 물론, PC용 VR 콘텐츠, 모바일 VR 게임 콘텐츠, 360도 VR 영상 등 다양한 플랫폼에서 제공된다”며 “서울캠퍼스 내 체험존과 대학 홈페이지를 통해 누구나 쉽게 체험할 수 있도록 서비스할 계획”이라고 설명했다.

 

대구사이버대학교는 이번 실감형 콘텐츠 개발을 시작으로, XR 기반 차세대 원격교육 콘텐츠 연구와 개발을 지속해 교육의 질적 도약을 이어가겠다는 방침이다.

 

<구글 번역으로 번역한 영문 기사의 전문 입니다. 번역에 오류가 있을 수 있음을 밝힙니다.>

 

Daegu Cyber ​​University, the first distance university to develop ‘Unreal Engine-based VR experience content’ in-house

 

Daegu Cyber ​​University (President Lee Geun-yong) has developed high-quality VR experience content based on Unreal Engine for the first time in a distance university, thereby taking the competitiveness of educational content quality to the next level.

 

The content developed this time is themed ‘Daegu Cyber ​​University Content History Museum’ and implements the history and development process of content development at the university in a realistic virtual reality space. Students, visitors, and educators can directly experience the university’s digital education heritage through immersive experiences in the virtual space.

 

This project utilized various professional production tools including Unreal Engine and 3ds Max, and is equipped with various functions such as user avatar movement, viewing of content by year, kiosk-type interaction, and timeline-based exhibition.

 

President Lee Keun-yong said, “This development of realistic content is a leading example of future educational content that incorporates VR technology, and it has become an opportunity to accumulate content production capabilities unique to Daegu Cyber ​​University,” and added, “It is significant in that it has established a technological turning point that can be expanded and applied to future XR-based curriculum content.”

 

Director of Academic Affairs Park Sang-hee also emphasized, “Educational content that incorporates realistic technology organically connects learners’ senses and cognition to provide a highly immersive learning experience,” and “This will be an effective alternative to supplement the problems of reduced immersion or lack of interaction in remote education.”

 

Team Leader Kim So-hyun, who oversaw the development of the content, explained, “This content will be provided on various platforms, including VR device-specific apps, PC VR content, mobile VR game content, and 360-degree VR videos,” and “We plan to provide a service so that anyone can easily experience it through the experience zone on the Seoul Campus and the university homepage.”

 

Daegu Cyber ​​University plans to continue to research and develop next-generation remote education content based on XR, starting with the development of this realistic content, and to continue to make qualitative leaps in education.

 

브레이크뉴스 대구 본부장입니다. 기사제보: noonbk053@hanmail.net
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